简谈抵抗3在3D模式下的使用感受(已更新)
本帖最后由 永遠の蘿莉 于 2011-9-11 09:42 编辑
昨天开启了抵抗3的3D视效模式,选择了100%深度,进入游戏后可以明显的感觉到游戏帧数有所下降,比杀戮地带3的3D开启前后帧数改变更为明显。个人认为3D效果较杀戮3更好,特别体现在场景深度上,但是也带来一个硬伤,貌似现在无解,就是当开启3D后,会发现瞄准器的中心无法准确地进行瞄准,就像是在看远景时会感觉到近处景物的模糊化一样,在人的视觉感受上就是类似无法正确对焦。另外,在开启3D后,原来屏幕上比较明显的锯齿能得到改善,画面明亮度较杀戮地带3开启前后来说有所提高。总得来说,抵抗3的效果整体上比杀戮地带3略好,应该是sony原来提到过的第二代3D对应游戏吧,在技术上还是有不小的进步的。PS:瞄准时由于一般是单眼瞄准,所以现实中如果双眼同时透过瞄准镜看目标理论上的确会有部分重影产生(当然抵抗3的枪械一般不是这种单眼式瞄准器,所以感觉这个设定还是略有不足)。
嘛~补充一下~LX有人说到头晕的问题,这现象的确挺严重,我只是开了3D大概30分钟分析它的效果,就觉得头有点疼,这主要还是帧数问题,当打开3D以后可以明显感觉到帧数的下降,我估计是环境的高粒子浓度对3D化计算的负担加重了,于是造成了帧数的明显下降。所以本作3D可以说是让人们体验场景的整体渲染和氛围的烘托吧~另外,重影的话,个人开到100%时发现只有屏幕的最外面一圈(宽度大约是电视半屏幕的1/5)有,这点还是不错的,符合人眼的视觉特点。不过,那个瞄准时会有很强层次感的设定稍稍觉得有点不合适。不过大概是这种情况吧~(如下夸张版)双眼透过一个瞄准镜时,将红色和蓝色围成的区域合成(当然眼睛离镜不会这么近),就可能产生叠加的重影。如果不正确望纠正~
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